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Auteur Fil de discussion: [Guide] C'est la reprise ! Partie 4 - Créer ses programmes d'entrainements  (Lu 2845 fois)
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Jérôme Naka
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« le: 10 Ao?t 2012 à 19:50:12 »

C'est la reprise ! Révisons les fondamentaux de Football Manager !

Partie 4 - Créer ses programmes d'entrainements



Je vais vous présenter ici une manière simple de créer des entrainements, sans rentrer dans des détails trop poussés.
De plus, ce sont des entrainements généraux, et non spécifiques à un rôle ou tâche particulière de joueur.



4-1 Ateliers d'entrainements

Chaque ateliers regroupent un certain nombre de caractéristiques.
Ci-dessous, les tableaux de répartition. Attention, cela concerne FM 2012. Pour les détenteurs de versions antérieures, il y a de légers changements (version 2011)

Joueurs de champ


Gardiens



4-2 Programmes de pré-saison (2)

Il est important que vos joueurs soient en parfaite condition physique avant d'aborder le début du championnat. C'est pour cela qu'en plus des matches de préparation, un entrainement spécifique de pré-saison est indispensable.
Ces programmes (un pour les gardiens, un autre pour l'ensemble de vos joueurs de champ) vont porter essentiellement sur les ateliers en rapport avec les caractéristiques physiques des joueurs : Puissance et Aérobic. Vous règlerez les curseurs de ces deux ateliers au minimum sur Elevé.
Les réglettes des autres ateliers seront au maximum positionnées sur Modéré.
La charge de travail globale doit rester sur Moyen (1-2 crans juste avant Lourd).

Vous mettrez en place ces programmes au retour de vacances de votre effectif, et jusqu'à environ 1à 2 semaines avant le premier match officiel de la saison. Vous passerez ensuite aux programmes classiques de saison.


4-3 Entrainement par position (7)

A l'instar des programmes de pré-saison, la charge de travail globale de chaque programme devra rester sur Moyen (1-2 crans juste avant Lourd).
De manière générale, vous allez nettement diminuer l'intensité de l'entrainement physique (Puissance et Aérobic sur Modéré, autour du 12e/14e cran)
Pour qu'une caractéristique est une chance de progresser, il faut que son atelier soit au moins sur Modéré. Pour ne pas qu'elle régresse, au moins sur Léger.


Gardien
Mettez l'accent sur les deux ateliers spécifiques aux gardiens ainsi que sur Tactique (au minimum sur Elevé).

Défenseurs Centraux
Tactique et Défense sont à mettre sur Elevé voire Intensif. N'oubliez pas Contrôle du Ballon pour l'attribut Tête.
Attaque peut être sur Modéré, pour l'attribut Passe, parfois important pour les DC.

Défenseurs Latéraux
Défense sur Elevé voire Intensif.
Tactique en Elevé
Contrôle du Ballon et Attaque à peu près au même niveau en Modéré.

Milieu Défensif
Tactique et Défense sur Intensif.
Contrôle du Ballon et Attaque à peu près au même niveau en Modéré.

Milieu Offensif
Tactique, Attaque et Contrôle du Ballon sur Elevé.
Tirs sur Modéré.

Ailier/Milieu Latéral
Mettre l'accent sur Contrôle de Balle et Attaque.
Tactique
Tirs, mais moins intensif que Tactique

Buteur
Tirs au maximum
Attaque, Contrôle de balle et Tactique à peu près au même niveau



A suivre ...


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« Dernière édition: 14 Ao?t 2012 à 23:40:21 par Jérôme Naka » Journalisée
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